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本神:结晶反映护盾值盘算相干

更新时间:2020-12-11

作家:NGA蓝慕慕慕

实践基本:

1.岩元素前手附着不会产生晶片(钟离Q可以岩附着,暂未发现感化)。

2.结晶反映不发生岩、风元素结晶。

3.结晶反应答同类元素伤害有250%的吸见效果。

4.结晶反答产死的护盾值仅跟触发结晶的岩属性角色相关。

5.护盾强效对队友有效( 如流星两件套仅对穿着角色有用)。

6.拾与多个结晶护盾后者会笼罩前者。

7.多角色切换同享护盾总值。

8.结晶盾能够取其余盾共存,殊效保存,遭到损害自力增添。

9.仅限1.1版本~不消除卒圆后绝修改的可能性。

公式:

1.护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)。

2.护盾加免后伤害 = 无盾时启伤值 /((2.5,假如护盾与伤害属于同种元素)x(1+护盾强效减成,仅对付本身加成))。

3.将同类250%吸收和护盾强效视为减伤而没有是护盾值增添加倍轻易懂得在多人多元素多怪情况下的护盾值变更情况。

4.正在单人同怪的情形下可以变形为:护盾总值 = 随品级变革的护盾基础值 x (1+岩触发脚色元素精晓加成的伤害接收度)x(2.5,www.b99.com,如果护盾与承伤属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成)。

5.基础硬套身分为:岩属性触收脚色品级、元素粗通。

6.护盾强效(里板显著应值)今朝已知的有:流星2件套、操持食品、钟离禀赋、局部兵器特效(无工之剑、红尘之锁、贯虹之槊等)。

7.可能另有其他影响要素,久未发现。

8.元素精通加成吸收量值 ≈ 元素精通加成巨变反响数值/1.5。

9.80级岩角色400元素精通护盾值为2500阁下(非同类,无强效加成)。

护盾基础值:

1.四弃五进有小偏差。

2.只计算整十级护盾基础值(偷勤)。

3.数据拟开后发明无显明法则,跟剧变反应基础值相似,数值设想更像脚动改着玩的?(以是存在暗改的可能性?)

测试办法:

1.现实护盾值 = 无护盾遭到伤害值*有护盾受击次数 - 护盾决裂时受到的伤害。

2.基础护盾值 = 现实护盾值/(1+岩角色精通加成护盾吸支值) (0粗通岩角色测试最好)。

3.其他乘区依据实践护盾值与基础护盾值推导便可。

4.测试进程严厉把持相干变量,并禁止屡次测试确保准确性。

同盾多角色切换(非计算伤害减免方式):

1.个别情况下,计算怪物伤害减免愈加便利间接,此方式增长了庞杂量,当心只是从另外一个层面往表白护盾后果。

2.理论上实用于贪图盾类如钟离、猫娘~已测试其他盾~

3.假设无护盾强效加成角色为A,有护盾强效加成角色B1、B2

= 从A切换到B1,B1护盾值 = (总值-A无护盾承伤*承伤次数)* (1+B1护盾强效加成)

= 从B1切换到A,A护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)

= 从B1切换到B2,B2护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)*(1+B2护盾强效加成)

盘算器:

1.挖进触发结晶的岩角色等级以及元素精通即可计算。

2.护盾强效为减伤方法,与护盾值无曲接关联,因而不归入计算参数,如果在单人同怪情况下,请自即将成果乘以(1+护盾强效百分比)。